Innovación
El Mundial 2026 movió US$20.000 millones en apuestas cripto
El Mundial 2026 generó US$20.000 millones en mercados de predicción cripto, mientras FIFA Collect movió US$24 millones en coleccionables digitales.
Lunes, Agosto 3, 2026
El Mundial de la FIFA 2026 generó US$20.000 millones en volumen acumulado dentro de mercados de predicción basados en criptomonedas desde enero, de acuerdo con un análisis de la firma de inteligencia blockchain Chainalysis.
El torneo también impulsó US$24 millones en operaciones relacionadas con coleccionables digitales a través de FIFA Collect, la plataforma oficial que permitió a los aficionados comprar activos digitales convertibles en entradas para los partidos.
Los datos muestran cómo un evento deportivo global puede acelerar el uso de blockchain en actividades que van desde las predicciones sobre resultados hasta la compraventa de coleccionables y el acceso a escenarios deportivos.
El volumen se multiplicó durante el torneo
Cerca de 400.000 billeteras digitales interactuaron con mercados de predicción relacionados con el Mundial. Solo durante las cinco semanas de competencia, estas operaciones alcanzaron US$5.700 millones, equivalentes al 63 % del volumen total registrado por este tipo de plataformas durante ese periodo.
La actividad diaria pasó de aproximadamente US$50 millones antes del comienzo del torneo a US$250 millones después del partido inaugural, disputado el 11 de junio.
El mayor movimiento se produjo durante la final entre España y Argentina, cuando el volumen superó los US$300 millones en un solo día.
Las apuestas no se concentraron únicamente en resultados deportivos. Un mercado que preguntaba si Cristiano Ronaldo lloraría al anunciar su retiro generó US$49 millones en operaciones, una cifra que evidencia la capacidad de estas plataformas para monetizar conversaciones y acontecimientos alrededor del espectáculo.
Según Chainalysis, el 55 % de los participantes terminó con ganancias. Estados Unidos y China lideraron el volumen de las operaciones, seguidos por Canadá, Tailandia y Reino Unido.
Menos del 1 % de las billeteras presentó riesgos
El análisis identificó alrededor de 3.700 billeteras con historiales de interacción con actores ilícitos, una cifra inferior al 1 % de las cerca de 400.000 direcciones que participaron en los mercados de predicción.
La mayor exposición individual estuvo relacionada con Huobi —actualmente HTX—, un exchange sancionado por autoridades del Reino Unido y la Unión Europea por presuntos vínculos con flujos de criptomonedas rusos.
Chainalysis calculó que al menos US$5,4 millones provenientes de esta plataforma llegaron a billeteras que realizaron apuestas sobre el Mundial.
La firma también encontró aproximadamente US$2 millones relacionados con estafas, más de US$800.000 con exposición a fondos robados y cerca de US$500.000 provenientes de mesas extrabursátiles u OTC.
Aunque la proporción de billeteras señaladas fue reducida, el volumen de dinero involucrado evidencia que la masificación de los mercados descentralizados también incrementa la necesidad de monitorear el origen de los fondos y las operaciones asociadas.
FIFA Collect convirtió activos digitales en entradas
La otra expresión del uso de blockchain durante el torneo fue FIFA Collect, la plataforma oficial de coleccionables digitales desarrollada sobre la red Avalanche.
El sistema permitió comprar y vender activos digitales que, bajo determinadas condiciones, podían convertirse en entradas reales para los encuentros. Más de 100.000 aficionados consiguieron boletos mediante este mecanismo, según el informe.
Entre mayo de 2025 y la final del Mundial, la billetera principal de FIFA Collect recibió US$24 millones en pagos. La FIFA habría obtenido al menos US$6 millones en comisiones, correspondientes a un cobro del 5 % sobre las operaciones realizadas en el mercado secundario.
Los usuarios ubicados en países clasificados al torneo aportaron US$17,6 millones en compras, mientras que los aficionados del resto del mundo movilizaron US$6,6 millones.
A diferencia de los mercados de predicción descentralizados, FIFA Collect aplicó procesos de verificación de identidad —conocidos como KYC—. Esos controles redujeron prácticamente a cero la exposición de la plataforma a fondos relacionados con actividades ilícitas.
Dos modelos de adopción blockchain
El Mundial mostró dos formas distintas de incorporar blockchain a un evento de alcance global. Por un lado, los mercados abiertos facilitaron la participación masiva y alcanzaron volúmenes de miles de millones de dólares, aunque con una mayor exposición a billeteras de origen riesgoso.
Por otro, FIFA Collect operó como un ecosistema más controlado, con identificación de los usuarios y una utilidad concreta: convertir un coleccionable digital en la posibilidad de asistir a un partido.