Innovación

Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará en septiembre a Nintendo Switch 2

Nintendo lanzará Fire Emblem: Fortune’s Weave el 17 de septiembre para Switch 2, con cuatro historias, viajes temporales y combates tácticos.
Martes, Agosto 4, 2026

Nintendo lanzará Fire Emblem: Fortune’s Weave el 17 de septiembre de 2026, exclusivamente para Nintendo Switch 2. La nueva entrega combinará el combate estratégico por turnos de la franquicia con una narrativa construida alrededor de cuatro héroes y la posibilidad de viajar en el tiempo para modificar sus destinos.

El anuncio fue realizado durante una presentación especial de Nintendo Direct. La compañía también confirmó que las reservas ya están disponibles en Nintendo eShop y que el videojuego tendrá una edición física especial denominada Dagdan Collection.

La historia comienza cinco años después de los Juegos Heroicos, cuando el Imperio de Dagdan enfrenta su destrucción tras el regreso de Balor, un dios demoníaco. Los cuatro héroes que participaron en la competencia han desaparecido y el jugador recibe de la divinidad Sothis la misión de encontrarlos y evitar el fin del mundo.

Cuatro protagonistas y caminos narrativos diferentes

El jugador podrá viajar al pasado y asumir el papel de uno de los cuatro héroes vinculados con la caída del imperio. La selección determinará cómo se desarrolla la historia, aunque el progreso quedará guardado de manera independiente para permitir que las campañas se jueguen en paralelo.

Cai abandona la aldea de Ribeira junto con sus amigos para competir en los Juegos Heroicos y liberar a su padre. Dietrich, tras sobrevivir al ataque de una criatura marina, entra en la competencia en busca de nuevas batallas.

Theodora participa acompañada por sus guerreros para recuperar el honor de la diosa de la Muerte y la Noche, mientras que Leda, una música nacida en una familia privilegiada, busca vengarse del responsable del asesinato de su padre.

La posibilidad de regresar a momentos anteriores permitirá cambiar de ruta y explorar las consecuencias de las decisiones tomadas con cada personaje.

Una competencia que define el destino del imperio

Buena parte de la historia transcurrirá alrededor de los Juegos Heroicos, una serie de combates organizados en homenaje a Dagda, fundador del imperio. El ganador recibirá un deseo concedido por Solel, gobernante de la nación.

Entre cada combate, los jugadores podrán recorrer la ciudad de Dagsion para entrenar, comprar armas, mejorar equipos y reclutar nuevos integrantes. También podrán completar misiones con fecha límite, recibir bendiciones temporales en los templos y presentar exámenes para cambiar la clase de sus unidades.

El tiempo tendrá un papel directo dentro de la jugabilidad. Cada movimiento realizado en el mapa consumirá jornadas, por lo que las expediciones, los entrenamientos y las visitas a otras localidades deberán planearse antes de las siguientes rondas del torneo.

Fuera de Dagsion será posible visitar pueblos, participar en enfrentamientos secundarios y explorar mazmorras. Estos espacios ofrecerán materiales para fortalecer las armas y utilizarán un sistema de choques por turnos diferente al de las batallas tradicionales.

Posicionamiento, clases y habilidades especiales

Los enfrentamientos conservarán la estructura táctica asociada con Fire Emblem. Cada unidad tendrá un rango de movimiento y ataque, mientras que el terreno y la ubicación de los aliados podrán modificar sus posibilidades de supervivencia.

El sistema incluirá cinco clases iniciales y más de diez especialidades, además de categorías avanzadas. Entre ellas aparecen gladiadores, adivinos, caballeros blindados, soldados alados, aurigas, guardianes y combatientes montados sobre elefantes.

Las unidades podrán utilizar espadas, lanzas, hachas, arcos, magia y guanteletes. Cada tipo de arma tendrá ventajas y desventajas frente a determinados enemigos, lo que obligará a definir la composición del equipo antes de entrar al campo.

Las Combat Arts ofrecerán ataques con mayor alcance o potencia a cambio de reducir la durabilidad del arma. Por su parte, las Blaze Arts serán movimientos exclusivos de los héroes que consumirán parte de sus puntos de vida.

Cai podrá lanzar fuego sobre una zona amplia; Dietrich tendrá la capacidad de trasladarse a diferentes posiciones del mapa; y Leda utilizará su vihuela para mejorar las estadísticas de los aliados o invocar una criatura.

El jugador podrá revertir sus decisiones

Una de las mecánicas centrales será la Bendición de Fortuna, que permitirá retroceder hasta cualquier punto anterior del combate después de realizar un movimiento.

La función ofrecerá la posibilidad de replantear una estrategia cuando una unidad sea derrotada o cuando una acción produzca un resultado inesperado. Aunque retoma una mecánica presente en entregas anteriores, esta vez estará conectada directamente con la narrativa de viajes temporales.

La edición Dagdan Collection incluirá una caja metálica, tarjetas con ilustraciones de personajes, un mapa del territorio y un libro de arte. Nintendo también publicará música del juego en su servicio Nintendo Music y presentará el 15 de septiembre una entrevista con sus desarrolladores.

Con Fortune’s Weave, Nintendo busca convertir a Fire Emblem en una de las franquicias que impulsen el catálogo propio de Switch 2 durante su nueva etapa comercial. La combinación de rutas paralelas, administración del tiempo y exploración amplía la fórmula táctica, pero su capacidad para atraer nuevos jugadores dependerá de que esa mayor complejidad no termine elevando la barrera de entrada de la serie.