Innovación

Industria gamer: Colombia y México ganan terreno global

La industria gamer latinoamericana crecerá a US$25.700 millones en 2025, con México y Colombia destacándose por talento, creatividad y expansión tecnológica.
Martes, Noviembre 25, 2025

La industria gamer latinoamericana alcanzará los US$25.700 millones en 2025, una cifra que confirma el ascenso de la región como uno de los polos creativos y económicos más dinámicos del mundo del videojuego, según datos del comunicado oficial . México y Colombia ya se consolidan como protagonistas, no solo por número de jugadores, sino por su capacidad para producir talento competitivo a escala global.

México: el mercado más grande y móvil de la región

Con 68,7 millones de jugadores activos y un mercado móvil que generó US$1.501,5 millones en 2024, México proyecta duplicar su tamaño hacia 2033 . El acceso generalizado a smartphones y juegos free-to-play ha convertido al país en el ecosistema gamer más robusto de América Latina.

México está dejando de ser observador para convertirse en actor clave, con nuevas narrativas y una identidad propia”, afirma David Alonso, director de Videojuegos, Animación y Tecnología de UDIT.

Colombia: creatividad, animación y exportación de talento

Aunque su mercado es más pequeño, Colombia avanza a una velocidad sobresaliente gracias a su ecosistema creativo: más de 87.000 empresas culturales, programas estatales para animación y videojuegos, y 123 proyectos financiados con más de COP 9.948 millones .

Las habilidades técnicas en 2D/3D, arte, narrativa y animación han puesto al país en el radar global, con profesionales que hoy trabajan para estudios internacionales y en proyectos transmedia.

Un motor de empleo digital

El auge del sector ha multiplicado las vacantes en la región para:

  • Programadores (C++, C#, Unity, Unreal Engine)

  • Artistas 3D y animadores

  • Diseñadores UX y narrativos

  • Testers, localizadores y community managers

  • Especialistas en marketing y producción

El trabajo remoto ha ampliado la exportación de servicios creativos, fortaleciendo el rol del gaming en las economías digitales.

Más que entretenimiento: una industria cultural

El videojuego se ha convertido en un vehículo educativo, cultural e incluso social:

  • En México, estudios incorporan mitologías e imaginarios locales en sus juegos.

  • En Colombia, medios y organizaciones integran gamificación para conectar con jóvenes.

  • A escala regional, la gamificación impulsa modelos de educación financiera y programas de formación.

El mercado global de plataformas gamificadas llegará a US$38.780 millones en 2030, mostrando cómo el lenguaje del juego ya es transversal a múltiples industrias.

Desafíos: regulación, financiación y retención de talento

A pesar del avance, ambos países enfrentan obstáculos estructurales:

  • Falta de financiamiento especializado

  • Dificultad para retener talento senior

  • Infraestructura tecnológica desigual

  • Marcos regulatorios desactualizados

  • En México, el debate del impuesto del 8% a videojuegos “violentos”

  • En Colombia, la reforma laboral y la falta de marco específico para gaming

“Lo que falta es un marco legal y financiero que permita competir con Montreal o Tokio”, señala Alonso.

El futuro del sector es optimista: expansión del gaming móvil, modelos live-service, suscripciones, IA aplicada a diseño y arte, tecnologías inmersivas y el crecimiento acelerado de los e-sports.

“La próxima gran IP latinoamericana está cerca, y probablemente nacerá en México o Colombia”, concluye Alonso.

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